波斯新年快樂1392!

諾魯齊快樂!

汽車渲染技術,使用3ds Max和Vray的第2部分(最後一部分)

在本教程中,我們將繼續我們的工作。 在第一階段,我們從照明,使用HDR圖像和其他類型的燈。
接下來我們談談一些渲染設置,渲染元素輸出一大堆。

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汽車渲染技術,使用3ds Max和Vray的第1部分

正如它的名字所暗示的,在本教程中,我們要看一看汽車渲染的一些技術,這樣就可以在自己的項目中使用它們。
本教程將分為兩部分。

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3DS MAX&瑪雅第3部分(最後一部分的V-Ray 2.0材料)

Vray的材料的基本面,這是最後一部分。 在本教程中,我們將介紹其餘的Vray的材料參數。 之前我答應也有一個獎金為Maya用戶。

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3DS MAX&瑪雅第2 ​​部分的V-Ray 2.0材料

Vray的材料的基本面,這是第二部分。 在本教程中,我們將介紹Vray的材質以及半透明的折射部分。 我不會折射的常用參數,因為我們做到了完全的第一部分。

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3DS MAX&瑪雅第1部分(英文和波斯的V-Ray 2.0材料)

Vray的材料的基本面,這是第一部分。 在本教程中,我使用3ds max的,但如果你是一個Maya用戶,你也可以跟隨,在年底的最後部分,我會加獎金致力於瑪雅的教訓。 沒有太大的差別至少不會在這種情況下,

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舊風格的照片利用3ds max中,Vray的渲染後的效果

在本教程中,我會教你如何創建舊風格的照片。 其實這個教程將要在Maya中,但後來我改變了我的腦海裡,而不是使用3ds max中。 我會告訴你如何使用伽瑪校正不增加渲染時間增加的細節呈現在你。

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2012年瑪雅入門

最後,我們有機會學習所有時代最強大的軟件,那是什麼,我相信。 在本教程中,我們將在2012年瑪雅的基本知識,用戶界面,自定義菜單,貨架,周圍航行在Maya中,一些熱鍵和...

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入門的3ds max 2012

今天是一個漫長的旅程的第一天! 我要在這個系列做什麼,是教你3ds max中一步一步從開始到結束。 事情是顯而易見的,它要花費很長的時間。 希望我不會令您失望,但要成為一個專業的藝術家,可能需要幾個月,甚至幾年,即使你從今天開始。

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VUE 9.5簡介

在本教程中,我們介紹了一些基本VUE。 我們將看看一些鍵盤快捷鍵,導航裡面VUE,定制的用戶界面,以及其他一些技術。

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瑪雅&內啡肽集成

在這裡,我們有一個教程就如何整合這兩個功能強大的軟件。 首先,我們將看看如何創建一個新的角色在內啡肽的基礎上我們的瑪雅字符,然後添加一些勢力和行為模擬打車的場景。

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ArchiCAD的15基本建築師

歡迎...在本教程中,我們將在ArchiCAD 15中的一些基本的東西。 其實,我以前的帖子後,我決定改變標題到ArchiCAD 15,而超過14,那是因為有很多很酷的新功能在此版本相比以前。 不需要,更何況,你不必須有最新的版本,我不僅沒有引入新的功能,在本教程中,但我也已經包括項目文件,即使打開VER。 13。

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介紹瑪雅blastcode的

在這裡你! 介紹blastcode。 在本教程中,我們將涵蓋一些基本的瑪雅blastcode。 其實這是本介紹的第一屆會議。 在以後的課程中,你會看到更複雜的例子,還可以得到更深入的知識。

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ZBrush的4個基本適合初學者

嗨,大家好,我答應,這段視頻已經被上傳。 在本教程中,您將學習基本ZBrush的4,當然,這僅僅是這門課程的第一部分中,我們將深入進去,在以後的教程中,我們將介紹如何ZBrush的內部導航,什麼ZBrush的是,

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渲染的內飾使用3ds MAX&V-射線(英語和波斯語)

在本教程中,我們將學習如何點燃室內場景,在3ds max中的V-Ray渲染引擎完全從頭開始。 此外,我們將看看一些提供的V-Ray及如何優化設定一個可接受的時間內實現了巨大的渲染圖像渲染標籤。 而在那之後的一些後期製作後的效果。 本課程是針對那些你已經知道的V-Ray的基本知識後的效果。 因此,那些讓我們開始。

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