在本教程中,我們將繼續我們的工作。 在第一階段,我們開始從照明,使用HDR圖像和其他類型的燈。
下一步,我們談論一些渲染設置,輸出渲染元素一大堆。
為3ds max和瑪雅第1部分的V-Ray 2.0材料
這是第一部分VRay的材料的基礎。 對於本教程中,我使用3ds Max,但如果你是一個Maya的用戶,你也可以跟隨在年底的最後一部分,我將添加一個額外的教訓,專門為Maya。 沒有,許多差異,至少在這種情況下,
開始與3ds Max的2012
今天是一個漫長的旅程的第一天! 我要在這個系列做什麼,是教你一步一步,從開始到結束的3ds max。 什麼是顯而易見的,它會需要很長的時間。 希望我不會令人失望,但要成為一個專業的藝術家,它可能需要幾個月甚至幾年,即使你從今天開始。
ArchiCAD的15建築師的基本知識
歡迎...在本教程中,我們將超過15 ArchiCAD的一些基本的東西。 其實我以前的帖子後,我決定改變標題到ArchiCAD 15,而超過14,這是因為這裡有很多很酷的新功能在這個版本相比以前。 不需要提,你不必須有最新版本,不僅我不會在本教程中引入新功能,但我也包括項目文件,甚至打開VER。 13。
標籤 的ArchiCAD 的ArchiCAD 15 , 基本
為Maya blastcode簡介
在這裡,你是! 到blastcode介紹。 在本教程中,我們要覆蓋瑪雅一些blastcode基礎。 其實,這是第一本介紹會議。 在以後的課程中,你會看到更複雜的例子,也得到更深入的了解。
ZBrush的4基本適合初學者
嗨,大家好,我答應了,這部影片已被上傳。 在本教程中,您將學習基本的ZBrush 4,當然,這僅僅是本課程的第一部分,我們將深入在以後的教程中,我們將討論如何內ZBrush的導航,什麼ZBrush的是,


























































































