汽車的渲染技術,使用3ds Max和Vray第2部分(最後一部分)

在本教程中,我們將繼續我們的工作。 在第一階段,我們開始從照明,使用HDR圖像和其他類型的燈。
下一步,我們談論一些渲染設置,輸出渲染元素一大堆。

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汽車使用3ds Max和Vray的第1部分的渲染技術

顧名思義,在本教程中,我們要採取一看,汽車渲染的一些技巧,讓你可以使用他們自己的項目。
本教程將是兩部分。

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的V-Ray 2.0材料為3ds max和瑪雅第3部分(最後一部分)

這是最後一部分VRay的材料的基礎。 在本教程中,我們將覆蓋其餘VRay的材料參數。 我答應之前也有獎金的一部分為Maya用戶。

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為3ds max和瑪雅第2 ​​部分的V-Ray 2.0材料

這是第二部分VRay的材料的基礎。 在本教程中,我們將覆蓋Vray的材質折射部分以及為半透明。 我將不包括共同折射參數,因為我們在第一部分完全沒有。

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為3ds max和瑪雅第1部分的V-Ray 2.0材料

這是第一部分VRay的材料的基礎。 對於本教程中,我使用3ds Max,但如果你是一個Maya的用戶,你也可以跟隨在年底的最後一部分,我將添加一個額外的教訓,專門為Maya。 沒有,許多差異,至少在這種情況下,

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舊風格的照片呈現的3ds max,VRay的使用後的效果,

在本教程中,我將教你如何創建舊風格的照片。 其實本教程內瑪雅,但後來我改變了主意,並用3ds max中,而不是。 我會告訴你如何使用伽瑪校正,以增加您呈現的細節,不增加渲染時間。

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瑪雅2012年開始

最後,我們有機會學習所有時代最強大的軟件,這就是我相信。 在本教程中,我們將在2012年,瑪雅的UI的基本知識,定制菜單,貨架,導航內瑪雅周圍,一些熱鍵和...

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開始與3ds Max的2012

今天是一個漫長的旅程的第一天! 我要在這個系列做什麼,是教你一步一步,從開始到結束的3ds max。 什麼是顯而易見的,它會需要很長的時間。 希望我不會令人失望,但要成為一個專業的藝術家,它可能需要幾個月甚至幾年,即使你從今天開始。

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VUE 9.5

在本教程中,我們將涵蓋一些基本的VUE。 我們將看看一些鍵盤快捷鍵,裡面VUE導航,自定義用戶界面以及其他一些技術。

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瑪雅和內啡肽集成

在這裡,我們就如何整合這兩個強大的軟件的教程。 首先,我們將看看如何創建一個新內啡肽對我們的瑪雅字符的字符,然後再加入一些勢力和行為模擬車撞現場。

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ArchiCAD的15建築師的基本知識

歡迎...在本教程中,我們將超過15 ArchiCAD的一些基本的東西。 其實我以前的帖子後,我決定改變標題到ArchiCAD 15,而超過14,這是因為這裡有很多很酷的新功能在這個版本相比以前。 不需要提,你不必須有最新版本,不僅我不會在本教程中引入新功能,但我也包括項目文件,甚至打開VER。 13。

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為Maya blastcode簡介

在這裡,你是! 到blastcode介紹。 在本教程中,我們要覆蓋瑪雅一些blastcode基礎。 其實,這是第一本​​介紹會議。 在以後的課程中,你會看到更複雜的例子,也得到更深入的了解。

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ZBrush的4基本適合初學者

嗨,大家好,我答應了,這部影片已被上傳。 在本教程中,您將學習基本的ZBrush 4,當然,這僅僅是本課程的第一部分,我們將深入在以後的教程中,我們將討論如何內ZBrush的導航,什麼ZBrush的是,

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使用3ds Max和V型射線渲染內飾

在本教程中,我們將學習如何點亮室內場景,在3ds Max和V-ray渲染引擎從頭完全。 我們也將採取一些V-射線及如何優化設置一個可接受的時間內實現一個偉大的渲染圖像的渲染標籤的外觀。 及後,一些後期製作後的效果。 這當然是對於那些你已經知道V-射線後的效果的基礎。 因此,那些讓我們開始。

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