波斯新年快乐1392!

诺鲁齐快乐!

汽车渲染技术,使用3ds Max和Vray的第2部分(最后一部分)

在本教程中,我们将继续我们的工作。 在第一阶段,我们从照明,使用HDR图像和其他类型的灯。
接下来我们谈谈一些渲染设置,渲染元素输出一大堆。

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汽车渲染技术,使用3ds Max和Vray的第1部分

正如它的名字所暗示的,在本教程中,我们要看一看汽车渲染的一些技术,这样就可以在自己的项目中使用它们。
本教程将分为两部分。

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3DS MAX&玛雅第3部分(最后一部分的V-Ray 2.0材料)

Vray的材料的基本面,这是最后一部分。 在本教程中,我们将介绍其余的Vray的材料参数。 之前我答应也有一个奖金为Maya用户。

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3DS MAX&玛雅第2 ​​部分的V-Ray 2.0材料

Vray的材料的基本面,这是第二部分。 在本教程中,我们将介绍Vray的材质以及半透明的折射部分。 我不会折射的常用参数,因为我们做到了完全的第一部分。

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3DS MAX&玛雅第1部分(英文和波斯的V-Ray 2.0材料)

Vray的材料的基本面,这是第一部分。 在本教程中,我使用3ds max的,但如果你是一个Maya用户,你也可以跟随,在年底的最后部分,我会加奖金致力于玛雅的教训。 没有太大的差别至少不会在这种情况下,

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旧风格的照片利用3ds max中,Vray的渲染后的效果

在本教程中,我会教你如何创建旧风格的照片。 其实这个教程将要在Maya中,但后来我改变了我的脑海里,而不是使用3ds max中。 我会告诉你如何使用伽玛校正不增加渲染时间增加的细节呈现在你。

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2012年玛雅入门

最后,我们有机会学习所有时代最强大的软件,那是什么,我相信。 在本教程中,我们将超过2012年的玛雅,UI的基础,自定义的菜单,货架,周围航行在Maya中,一些热键和...

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入门的3ds max 2012

今天是一个漫长的旅程的第一天! 我要在这个系列做什么,是教你3ds max中一步一步从开始到结束。 事情是显而易见的,它要花费很长的时间。 希望我不会令您失望,但要成为一个专业的艺术家,可能需要几个月,甚至几年,即使你从今天开始。

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VUE 9.5简介

在本教程中,我们介绍了一些基本VUE。 我们将看看一些键盘快捷键,导航里面VUE,定制的用户界面,以及其他一些技术。

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玛雅&内啡肽集成

在这里,我们有一个教程就如何整合这两个功能强大的软件。 首先,我们将看看如何创建一个新的角色在内啡肽的基础上我们的玛雅字符,然后添加一些势力和行为模拟打车的场景。

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ArchiCAD的15基本建筑师

欢迎...在本教程中,我们将在ArchiCAD 15中的一些基本的东西。 其实,我以前的帖子后,我决定改变标题到ArchiCAD 15,而超过14,那是因为有很多很酷的新功能在此版本相比以前。 不需要,更何况,你不必须有最新的版本,我不仅没有引入新的功能,在本教程中,但我也已经包括项目文件,即使打开VER。 13。

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介绍玛雅blastcode的

在这里你! 介绍blastcode。 在本教程中,我们将涵盖一些基本的玛雅blastcode。 其实这是本介绍的第一届会议。 在以后的课程中,你会看到更复杂的例子,还可以得到更深入的知识。

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ZBrush的4个基本适合初学者

嗨,大家好,我答应,这段视频已经被上传。 在本教程中,您将学习基本ZBrush的4,当然,这仅仅是这门课程的第一部分中,我们将深入进去,在以后的教程中,我们将介绍如何ZBrush的内部导航,什么ZBrush的是,

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渲染的内饰使用3ds MAX&V-射线(英语和波斯语)

在本教程中,我们将学习如何点燃室内场景,在3ds max中的V-Ray渲染引擎完全从头开始。 此外,我们将看看一些提供的V-Ray及如何优化设定一个可接受的时间内实现了巨大的渲染图像渲染标签。 而在那之后的一些后期制作后的效果。 本课程是针对那些你已经知道的V-Ray的基本知识后的效果。 因此,那些让我们开始。

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