Hạnh phúc Ba Tư năm mới 1392!

Nowruz hạnh phúc!

Kỹ thuật dựng hình ô tô sử dụng 3ds max và V-Ray phần 2 (phần cuối)

Trong hướng dẫn này, chúng tôi tiếp tục công việc của chúng tôi. Ở giai đoạn đầu tiên chúng tôi bắt đầu từ ánh sáng, sử dụng hình ảnh HDR và ​​các loại đèn.
Tiếp theo chúng ta nói về một số các thiết lập render, Xuất ra một bó toàn bộ các yếu tố render.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , ,

Kỹ thuật dựng hình ô tô sử dụng 3ds max và V-Ray phần 1

Như tên cho thấy, trong hướng dẫn này chúng ta sẽ có một cái nhìn tại một số kỹ thuật để vẽ ô tô, do đó bạn có thể sử dụng chúng vào các dự án của riêng bạn.
Hướng dẫn này là có được trong hai phần.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , ,

V-ray 2.0 vật chất cho 3ds max và maya phần 3 (phần cuối)

Đây là phần cuối cùng của nguyên tắc cơ bản của Vray vật chất. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ bao gồm phần còn lại của các thông số vật liệu Vray. Và như tôi đã hứa trước đó cũng là một phần thưởng cho người sử dụng Maya.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

V-ray 2.0 vật chất cho 3ds max và maya phần 2

Đây là phần thứ hai của các nguyên tắc cơ bản của Vray vật chất. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ bao gồm các phần khúc xạ của vray vật chất cũng như mờ. Tôi sẽ không bao gồm các thông số chung của sự khúc xạ, bởi vì chúng tôi đã làm nó trong phần đầu tiên hoàn toàn.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

V-ray 2.0 vật chất cho 3ds max và maya phần 1 (tiếng Anh và tiếng Ba Tư)

Đây là phần đầu tiên của các nguyên tắc cơ bản của Vray vật chất. Đối với hướng dẫn này, tôi sử dụng 3ds max, nhưng nếu bạn là một người sử dụng Maya bạn cũng có thể làm theo cùng, ở cuối phần cuối cùng tôi sẽ thêm một bài học thưởng dành riêng cho Maya. Có không có nhiều sự khác biệt ít nhất là trong trường hợp này,

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

Cũ phong cách dựng hình ảnh sử dụng 3ds max, vray, sau khi hiệu ứng

Trong hướng dẫn này tôi sẽ dạy bạn làm thế nào để tạo ra hình ảnh theo phong cách cũ. Trên thực tế hướng dẫn này sẽ là trong Maya, nhưng sau đó tôi đã thay đổi tâm trí của tôi và sử dụng 3ds max để thay thế. Tôi sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng chỉnh sửa gamma để thêm các chi tiết trong ám của bạn mà không làm tăng thời gian render.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , ,

Bắt đầu với Maya 2012

Cuối cùng chúng ta có một cơ hội để tìm hiểu những phần mềm mạnh mẽ nhất của mọi thời đại, đó là những gì tôi tin. Trong hướng dẫn này chúng tôi sẽ đi qua những căn bản của Maya 2012, giao diện người dùng, tùy biến các menu, kệ, điều hướng xung quanh trong Maya, một số phím nóng và ...

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Bắt đầu với 3ds max 2012

Hôm nay là ngày đầu tiên của một hành trình dài! những gì tôi sẽ làm trong loạt bài này là để dạy cho bạn 3ds max từng bước từ đầu đến cuối. một cái gì đó là hiển nhiên, rằng nó sẽ mất một thời gian dài. hy vọng tôi không thất vọng bạn, nhưng để trở thành một nghệ sĩ chuyên nghiệp có thể mất vài tháng hoặc thậm chí nhiều năm, ngay cả khi bạn bắt đầu từ ngày hôm nay.

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Giới thiệu về vue 9,5

Trong hướng dẫn này chúng tôi sẽ giới thiệu một số vấn đề cơ bản của vue. chúng tôi sẽ có một cái nhìn tại một số các phím tắt, điều hướng trong vue, tùy biến giao diện người dùng cũng như một số kỹ thuật khác.

Tiếp tục đọc

Tagged , , ,

Maya & Endorphin hội nhập

Ở đây chúng ta có một hướng dẫn về cách tích hợp hai phần mềm mạnh mẽ. đầu tiên chúng ta sẽ xem làm thế nào để tạo ra một nhân vật mới trong endorphin dựa trên nhân vật Maya của chúng tôi, sau đó thêm một số lực lượng và hành vi để mô phỏng một hit cảnh xe.

Tiếp tục đọc

Gắn thẻ , , , , ,

ArchiCAD 15 vấn đề cơ bản cho các kiến trúc sư

chào mừng ... trong bài này chúng tôi sẽ đi qua một số nội dung cơ bản của ArchiCAD 15. Trên thực tế sau khi bài viết trước đây của tôi, tôi quyết định thay đổi tiêu đề để ArchiCAD 15 chứ không phải 14, và đó là bởi vì có rất nhiều tính năng mới thú vị trong phiên bản này so với trước đó. Không cần phải đề cập đến rằng bạn không cần phải có phiên bản mới nhất, không chỉ tôi không giới thiệu tính năng mới trong hướng dẫn này nhưng tôi cũng đã bao gồm các tập tin dự án để mở ngay cả với ver. 13.

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Giới thiệu về blastcode cho maya

Ở đây bạn đang có! giới thiệu về blastcode. trong bài này chúng tôi sẽ giới thiệu một số vấn đề cơ bản của blastcode cho Maya. Thực ra đây là phiên họp đầu tiên của đoạn giới thiệu này. trong bài học sau, bạn sẽ thấy những ví dụ phức tạp hơn và cũng nhận được nhiều kiến ​​thức chuyên sâu.

Tiếp tục đọc

Tagged , , ,

Zbrush 4 vấn đề cơ bản cho người mới bắt đầu

Hi tất cả mọi người, như tôi đã hứa, video này đã được tải lên. trong hướng dẫn này bạn sẽ học những điều cơ bản của ZBrush 4, tất nhiên điều này chỉ là phần đầu tiên của khóa học này, chúng tôi sẽ đi vào chiều sâu trong các bài viết sau, chúng ta sẽ như thế nào để điều hướng trong ZBrush, những gì ZBrush là,

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Nội thất render sử dụng 3ds max và V-ray (tiếng Anh và tiếng Ba Tư)

Trong hướng dẫn này chúng ta sẽ tìm hiểu làm thế nào để ánh sáng một cảnh nội thất hoàn toàn từ đầu trong 3ds max và máy dựng hình v-ray. Ngoài ra chúng tôi sẽ có một cái nhìn tại một số các tab render có sẵn trong v-ray và làm thế nào để tối ưu hóa các thiết lập để đạt được một ảnh được dựng rất lớn trong một thời gian chấp nhận được. Và sau đó một số bài trong sản xuất các hiệu ứng sau. Khóa học này là dành cho những người bạn mà đã biết những điều cơ bản của v-ray và sau khi hiệu ứng. Vì vậy, với những người cho phép bắt đầu.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , , ,