Ô tô vẽ kỹ thuật bằng cách sử dụng 3ds max và phần Vray 2 (phần cuối)

Trong hướng dẫn này, chúng tôi tiếp tục công việc của chúng tôi. Ở giai đoạn đầu tiên chúng tôi bắt đầu từ ánh sáng, bằng cách sử dụng hình ảnh hdr và các loại khác của ánh sáng.
Tiếp theo chúng ta nói về một số thiết lập dựng hình, Outputting một bó toàn bộ các yếu tố khiến.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , ,

Ô tô vẽ kỹ thuật bằng cách sử dụng 3ds max và Vray phần 1

Như tên cho thấy, trong hướng dẫn này chúng tôi sẽ có một cái nhìn tại một số kỹ thuật để vẽ ô tô, để bạn có thể sử dụng chúng trên các dự án của riêng bạn.
Hướng dẫn này là có được trong hai phần.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , ,

V-ray 2.0 vật liệu 3ds max phần maya 3 (phần cuối)

Đây là phần cuối cùng của các nguyên tắc cơ bản của vật liệu vray. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ bao gồm các phần còn lại của các thông số vật liệu Vray. Và như tôi đã hứa trước khi có cũng là một phần thưởng cho người sử dụng Maya.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

V-ray 2.0 vật liệu cho 3ds max & maya phần 2

Đây là phần thứ hai của các nguyên tắc cơ bản của vật liệu vray. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ bao gồm một phần khúc xạ của vật liệu vray cũng như mờ. Tôi sẽ không bao gồm các thông số phổ biến của sự khúc xạ, bởi vì chúng tôi đã làm nó trong phần đầu tiên hoàn toàn.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

V-ray 2.0 vật liệu cho 3ds max & maya phần 1

Đây là phần đầu tiên của các nguyên tắc cơ bản của vật liệu vray. Đối với hướng dẫn này, tôi đã sử dụng 3ds max, nhưng nếu bạn là một người sử dụng Maya, bạn cũng có thể làm theo cùng, ở phần cuối của phần cuối cùng tôi sẽ thêm một bài học tiền thưởng dành riêng cho Maya. Có không phải là nhiều của một sự khác biệt ít nhất là không trong trường hợp này,

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

Old phong cách dựng hình ảnh sử dụng 3ds max, vray, After Effects

Trong bài này tôi sẽ dạy bạn làm thế nào để tạo ra các bức ảnh theo phong cách cũ. Trên thực tế hướng dẫn này sẽ được bên trong maya, nhưng sau đó tôi thay đổi tâm trí của tôi và sử dụng 3ds max để thay thế. Tôi sẽ cho bạn thấy làm thế nào để sử dụng hiệu chỉnh gamma thêm các chi tiết trong ám của bạn mà không làm tăng thời gian render.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , ,

Bắt đầu với maya 2012

Cuối cùng, chúng tôi có một cơ hội để tìm hiểu phần mềm mạnh mẽ nhất của mọi thời đại, đó là những gì tôi tin. Trong hướng dẫn này chúng tôi sẽ đi qua những điều cơ bản năm 2012 maya, giao diện người dùng, tùy biến các menu, kệ, điều hướng xung quanh bên trong maya, một số phím nóng và ...

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Bắt đầu với 3ds max 2012

Hôm nay là ngày đầu tiên của một hành trình dài! những gì tôi đang làm trong loạt bài này là để dạy cho bạn 3ds max từng bước từ đầu đến cuối. một cái gì đó là hiển nhiên, rằng nó sẽ mất một thời gian dài. hy vọng tôi không đáng thất vọng, nhưng để trở thành một nghệ sĩ chuyên nghiệp nó có thể mất vài tháng hoặc thậm chí nhiều năm, thậm chí nếu bạn bắt đầu từ ngày hôm nay.

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Giới thiệu về vue 9,5

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ bao gồm một số vấn đề cơ bản của vue. chúng tôi sẽ có một cái nhìn tại một số phím tắt, điều hướng bên trong vue, tùy biến giao diện người dùng cũng như một số kỹ thuật khác.

Tiếp tục đọc

Tagged , giới , ,

Maya & hội nhập Endorphin

ở đây chúng tôi một hướng dẫn về làm thế nào để tích hợp các phần mềm mạnh mẽ. đầu tiên chúng tôi sẽ xem xét làm thế nào để tạo ra một nhân vật mới trong endorphin dựa trên nhân vật Maya của chúng tôi, sau đó thêm một số lực lượng và hành vi để mô phỏng một cảnh trúng xe hơi.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , ,

ArchiCAD 15 vấn đề cơ bản cho kiến trúc sư

chào mừng ... trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đi qua một số nội dung cơ bản của ArchiCAD 15. Trên thực tế sau khi bài viết trước đây của tôi, tôi quyết định thay đổi tiêu đề để ArchiCAD 15 chứ không phải hơn 14, và đó là bởi vì có rất nhiều các tính năng mới mát mẻ trong phiên bản này so với trước. Không cần phải đề cập đến mà bạn không có phiên bản mới nhất, không chỉ tôi không giới thiệu tính năng mới trong hướng dẫn này, nhưng tôi cũng đã bao gồm các tập tin dự án để mở ngay cả với ver. 13.

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Giới thiệu về blastcode cho maya

Ở đây bạn! giới thiệu về blastcode. trong hướng dẫn này chúng tôi sẽ bao gồm một số vấn đề cơ bản của blastcode cho Maya. Trên thực tế đây là phiên họp đầu tiên của đoạn giới thiệu này. trong các bài học sau này bạn sẽ thấy các ví dụ phức tạp hơn và cũng nhận được nhiều kiến ​​thức sâu sắc.

Tiếp tục đọc

Tagged , , ,

ZBrush 4 vấn đề cơ bản cho người mới bắt đầu

Hi tất cả mọi người, như tôi đã hứa, video này đã được tải lên. trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu những điều cơ bản của ZBrush 4, tất nhiên điều này chỉ là phần đầu tiên của khóa học này, chúng ta sẽ đi sâu trong hướng dẫn sau đó, chúng tôi sẽ bao gồm làm thế nào để điều hướng bên trong ZBrush, những gì ZBrush,

Tiếp tục đọc

Tagged , ,

Rendering nội thất bằng cách sử dụng 3ds max & V-ray

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tìm hiểu làm thế nào để ánh sáng một cảnh nội thất hoàn toàn từ đầu trong 3ds max rendering động cơ v-ray. Ngoài ra, chúng tôi sẽ có một cái nhìn tại một số các tab vẽ có sẵn trong v-ray và làm thế nào để tối ưu hóa các thiết lập để đạt được một ảnh được dựng trong một thời gian chấp nhận được. Và sau đó một số sản xuất bài viết trong các hiệu ứng sau. Khóa học này cho những người bạn đã biết những điều cơ bản của v-ray và sau khi hiệu ứng. Vì vậy, với những người cho phép bắt đầu.

Tiếp tục đọc

Tagged , , , , , , , ,