Автомобільна методи рендеринга в 3ds Max і Vray частина 2 (остання частина)
У цьому уроці ми продовжимо нашу роботу. На першому етапі ми починаємо з освітленням, використовуючи HDR зображення та інші види світильників.
Потім ми поговоримо про деякі з налаштування рендеринга, виводить цілу купу елементи візуалізації.
Автомобільна методи рендеринга в 3ds Max і Vray частина 1
Як випливає з назви, в цьому уроці ми збираємося поглянути на деякі методи рендеринга для автомобільної, так що ви можете використовувати їх на ваших власних проектів.
Цей урок буде у двох частинах.
V-Ray 2.0 матеріал для 3ds Max і Maya частина 3 (остання частина)
Це остання частина основи матеріалу Vray. У цьому уроці ми розглянемо інші параметри Vray матеріалу. І як я і обіцяв, перш ніж є також бонус частини для Майї користувачів.
V-Ray 2.0 матеріал для 3ds Max і Maya Частина 2
Це друга частина основи матеріалу Vray. У цьому уроці ми розглянемо заломлення частина матеріалу Vray, а також прозорість. Я не буду описувати загальні параметри заломлення, так як ми зробили це в першій частині повністю.
V-Ray 2.0 матеріал для 3ds Max і Maya Частина 1 (англійська та перська)
Це перша частина матеріалу основи Vray. Для цього уроку я використав 3ds Max, але якщо ви є користувачем Майя ви також можете слідкувати разом, в кінці останньої частини я додам бонус урок, присвячений майя. Там не те, що особливої різниці принаймні, не в цьому випадку,
Старі фото рендеринга стилю використанням 3ds Max, Vray, After Effects
У цьому уроці я навчу вас, як створити старі фотографії стиль. Насправді це підручник збирався бути всередині майя, але потім я передумав і використовували замість 3ds Max. Я покажу вам, як використовувати гамма-корекцію для збільшення деталь у вашій надає без збільшення часу візуалізації.
Приступаючи до роботи з Maya 2012
Нарешті, ми маємо можливість дізнатися саме потужне програмне забезпечення всіх часів, це те, що я вірю. У цьому уроці ми розглянемо основи Maya 2012, користувальницький інтерфейс, настройки меню, полиці, навігації по всередині майя, деякі гарячі клавіші і ...
Приступаючи до роботи з 3ds Max 2012
Сьогодні перший день довгої подорожі! те, що я збираюся робити в цій серії є навчити вас 3ds Max крок за кроком, від початку до кінця. щось Очевидно, що його збираються зайняти багато часу. сподіваюсь, я не розчаровує вас, але, щоб стати професійним художником це може зайняти кілька місяців або навіть років, навіть якщо ви почнете з сьогоднішнього дня.
Введення в Vue 9.5
У цьому уроці ми збираємося охопити деякі основи Vue. ми поглянемо на деякі з клавіш, навігації усередині Vue, налаштування користувача інтерфейсу, а також деякі інші методи.
Майя і ендорфіну інтеграції
Тут у нас є підручник про те, як інтегрувати ці два потужних програмного забезпечення. Спочатку ми будемо дивитися на те, як створити нового персонажа в ендорфіну на основі наших Майя характер, а потім додати деякі сили і поведінки, щоб імітувати сцени машина збила.
ArchiCAD 15 Основи для архітекторів
Ласкаво просимо ... в цьому уроці ми розглянемо деякі основні речі з ArchiCAD 15. Насправді після того, як мій попередній пост я вирішив змінити назву на ArchiCAD 15, а не 14, і це, тому що є багато нових і цікавих функцій в цій версії в порівнянні з попередніми. Не потрібно згадувати, що ви не повинні мати останню версію, не тільки я не введення нових функцій у цьому керівництві, але і я включив файли проекту, щоб відкрити навіть з вер. 13.
Введення в blastcode для Майї
Тут же ви! Введення в blastcode. У цьому уроці ми збираємося охопити деякі основи blastcode для майя. Насправді це перше засідання цієї інтро. На наступних заняттях ви побачите більш складні приклади, а також отримати більш поглиблені знання.
Zbrush 4 Основи для початківців
Привіт всім, як я і обіцяв, це відео були завантажені. У цьому уроці ви дізнаєтеся основи ZBrush 4, звичайно, це всього лише перша частина цього курсу, ми будемо йти в глибину далі в інших посібниках, ми розглянемо, як переміщатися всередині ZBrush, ZBrush, що є,
Надання інтер'єрів в 3ds Max і V-Ray (англійська та перська)
У цьому уроці ми дізнаємося, як висвітлити інтер'єр сцена з нуля в 3ds Max і V-Ray рендеринга. Також ми поглянемо на деякі з наданні вкладки, що перебувають у V-Ray і як оптимізувати настройки для досягнення великої рендеринга зображення в межах прийнятного часу. І після цього деякі пост-продакшн в After Effects. Цей курс призначений для тих з вас, які вже знайомі з основами V-Ray & After Effects. Так що з тих, давайте почнемо.
![HaftSin-Іран [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































