Persian Happy New Year 1392!

Maligayang Nowruz!

Automotive rendering pamamaraan na gumagamit ng 3DS max at Vray bahagi 2 (huling bahagi)

Sa tutorial na ito ipagpatuloy namin ang aming mga trabaho. Sa unang yugto simulan namin mula sa pag-iilaw, paggamit ng mga larawan hdr at iba pang mga uri ng mga ilaw.
Susunod na namin makipag-usap tungkol sa ilan sa mga setting ng render, Outputting ang maramihang mga elemento ng pag-render.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , , , ,

Automotive rendering pamamaraan na gumagamit ng 3DS max at Vray bahagi 1

Tulad ng pangalan ang nagmumungkahi, sa tutorial na ito kami ay pagpunta sa tumingin sa ilang mga pamamaraan para sa automotive rendering, nang sa gayon ay maaari mong gamitin ang mga ito sa iyong sariling mga proyekto.
Ang tutorial na ito ay pagpunta sa maging sa dalawang bahagi.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , , , ,

V-ray 2.0 materyal para sa 3DS max & Maya bahagi 3 (huling bahagi)

Ito ang huling bahagi ng batayan ng vray materyal. Sa tutorial na ito ay namin masakop ang natitira sa vray parameter na materyal. At tulad ng ipinangako ko bago mayroon ding bahagi bonus para sa mga gumagamit ng Maya.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , ,

V-ray 2.0 materyal para sa 3DS max & Maya bahagi 2

Ito ang ikalawang bahagi ng ang batayan ng vray materyal. Sa tutorial na ito ay namin masakop ang repraksyon bahagi ng vray materyal pati na rin ang translucency. Hindi ko sasaklawan ang karaniwang mga parameter ng repraksyon, sapagkat hindi namin ginawa ito sa unang bahagi ganap.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , ,

V-ray 2.0 materyal para sa 3DS max & Maya bahagi 1 (Ingles & Persian)

Ito ang unang bahagi ng batayan ng vray materyal. Para sa tutorial na ito ginamit ko 3DS max, pero kung ikaw ay isang user Maya maaari mo ring sundin kasama, sa pagtatapos ng huling bahagi ay i magdagdag ng isang bonus aralin nakatuon sa Maya. Mayroong hindi na karami ng isang pagkakaiba sa hindi bababa sa hindi sa kasong ito,

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , ,

Old style larawan rendering paggamit 3DS max, vray, pagkatapos epekto

Sa tutorial na ito ako ay magturo sa iyo kung paano lumikha ng lumang litrato estilo. Talaga tutorial na ito ay pagpunta sa maging sa loob Maya, ngunit pagkatapos ay nagbago ang isip ko at ginamit 3DS max na sa halip. Ipapakita ko sa iyo kung paano gamitin ang gamma pagwawasto upang madagdagan ang detalye sa iyong render nang hindi pagtaas ng render time.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , , , ,

Pagsisimula sa Maya 2012

Sa wakas mayroon kami ng isang pagkakataon upang malaman ang pinaka-makapangyarihang software ng lahat ng oras, na kung ano ang tingin ko. Sa tutorial na ito kami ay pumunta sa ibabaw ng mga pangunahing kaalaman sa Maya 2012, ang UI, pag-customize ang mga menu, istante, pag-navigate sa paligid sa loob ng Maya, ang ilang mga hot-keys at ...

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , ,

Pagsisimula sa 3DS max 2012

Ngayon ay ang unang araw ng isang mahabang paglalakbay! kung ano ako pagpunta sa gawin sa seryeng ito ay upang magturo sa iyo 3DS max hakbang-hakbang mula sa simula upang matapos. isang bagay ay kitang-kita, na nito pagpunta sa tumagal ng isang mahabang panahon. sana ay hindi ako disappointing iyo, ngunit upang maging isang propesyonal na artist na maaaring tumagal ng mga buwan o kahit taon, kahit na simulan mo mula ngayon.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , ,

Panimula sa Vue 9.5

Sa tutorial na ito kami ay pagpunta upang masakop ang ilang mga pangunahing kaalaman sa Vue. kami ay tumingin sa ilan sa mga shortcut sa keyboard, pag-navigate sa loob Vue, pagpapasadya ng UI pati na rin ang ilang iba pang mga diskarte.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , ,

Maya & Endorphin pagsasama

Narito kami ay may isang tutorial sa kung paano pagsamahin ang dalawang malakas na softwares. unang magsasagawa kami ng isang pagtingin sa kung paano lumikha ng isang bagong character sa endorphin batay sa aming Maya karakter, pagkatapos ay pagdaragdag ng ilang mga pwersa at pag-uugali upang gayahin ng kotse scene hit.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , ,

ArchiCAD 15 mga pangunahing kaalaman para sa arkitekto

maligayang pagdating ... sa tutorial na ito kami ay pumunta sa paglipas ng ilang mga pangunahing bagay-bagay ng archicad 15. Talaga pagkatapos ng aking nakaraang post ko nagpasya upang baguhin ang pamagat sa archicad 15 sa halip na 14, at iyon ay dahil mayroong isang pulutong ng mga cool na bagong tampok sa release na ito kumpara sa nakaraang. Hindi kailangang banggitin na hindi mo na kailangang magkaroon ng mga pinakabagong release, hindi lamang hindi ako nagpapakilala sa mga bagong tampok sa tutorial na ito ngunit ko rin kasama mga file ng proyekto upang buksan kahit na may ver. 13.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , ,

Panimula sa blastcode para sa Maya

Narito ang sa iyo! panimula sa blastcode. sa tutorial na ito kami ay pagpunta upang masakop ang ilang mga pangunahing kaalaman sa blastcode para sa Maya. Talaga ito ang unang sesyon ng intro ito. sa ibang pagkakataon aralin makikita mo ang higit pang mga kumplikadong mga halimbawa at maaari ring makakuha ng mas malalim na kaalaman.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , ,

Zbrush 4 na pangunahing kaalaman para sa mga nagsisimula

Hi lahat ng tao, tulad ng ipinangako ko, ang video na ito ay na-upload. sa tutorial na ito ay mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa zbrush 4, siyempre ito ay lamang ang unang bahagi ng kursong ito, kami ay pumunta sa malalim na sa ibang pagkakataon tutorial, kami ay sumasakop sa kung paano i-navigate sa loob ng zbrush, ano zbrush ay,

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , ,

Interior render gamit ang 3DS max & V-ray (Ingles & Persian)

Sa tutorial na ito ay namin malaman kung paano sindihan isang interior scene ganap na mula sa simula sa 3DS max at v-ray rendering engine. Gayundin kami ay tumingin sa ilan sa mga nagre-render tab magagamit sa v-ray & paano i-optimize ang mga setting upang makamit ang isang magandang render na imahe sa loob ng isang katanggap-tanggap oras. At matapos na ang ilang mga post sa produksyon pagkatapos ng epekto. Kurso na ito ay para doon sa iyo na malaman na ang mga pangunahing kaalaman ng v-ray at pagkatapos epekto. Kaya may mga nagbibigay-daan sa makapagsimula.

Magpatuloy sa pagbabasa

Naka-tag , , , , , , , ,