แสดงผลเทคนิคยานยนต์ที่ใช้ 3DS Max และเป็นส่วนหนึ่ง vray 2 (ส่วนสุดท้าย)
ในการกวดวิชานี้เรายังคงทำงานของเรา ในขั้นตอนแรกที่เราเริ่มต้นจากแสงที่ใช้ภาพ HDR และชนิดอื่น ๆ ของไฟ
ต่อไปเราจะพูดคุยเกี่ยวกับบางส่วนของการตั้งค่าการแสดงผล, Outputting ทั้งกลุ่มขององค์ประกอบการแสดงผล
แสดงผลเทคนิคยานยนต์ที่ใช้ 3DS Max และเป็นส่วนหนึ่ง vray 1
เป็นชื่อที่แนะนำในการกวดวิชานี้เราจะมาดูที่เทคนิคบางอย่างสำหรับการแสดงผลยานยนต์เพื่อให้คุณสามารถใช้พวกเขาในโครงการของคุณเอง
กวดวิชานี้เป็นไปได้ในสองส่วน
V-ray วัสดุ 2.0 สำหรับ 3DS Max และส่วนหนึ่งมายา 3 (ส่วนสุดท้าย)
นี้เป็นส่วนสุดท้ายของพื้นฐานของวัสดุ vray ในการกวดวิชานี้เราจะครอบคลุมส่วนที่เหลือของ vray พารามิเตอร์วัสดุ และเป็นฉันสัญญาว่าก่อนที่จะมีก็เป็นส่วนหนึ่งโบนัสสำหรับผู้ใช้มายา
V-ray วัสดุ 2.0 สำหรับ 3DS Max และส่วนหนึ่งมายา 2
นี้เป็นส่วนที่สองของพื้นฐานของวัสดุ vray ในการกวดวิชานี้เราจะครอบคลุมส่วนการหักเหของวัสดุที่ vray เป็นฝ้า ฉันจะไม่ครอบคลุมพารามิเตอร์ทั่วไปของการหักเหเพราะเราทำมันในส่วนแรกอย่างสมบูรณ์
V-ray วัสดุ 2.0 สำหรับ 3DS Max และส่วนหนึ่งมายา 1 (ภาษาอังกฤษและภาษาเปอร์เซีย)
นี้เป็นส่วนแรกของพื้นฐานของวัสดุ vray สำหรับการกวดวิชานี้ผมใช้ 3DS Max แต่ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ยานอกจากนี้คุณยังสามารถทำตามในตอนท้ายของส่วนสุดท้ายฉันจะเพิ่มบทเรียนโบนัสทุ่มเทให้กับมายา มีไม่มากที่แตกต่างกันอย่างน้อยก็ไม่ใช่ในกรณีนี้,
รูปแบบการแสดงผลภาพเก่าใช้ 3DS Max, vray หลังจากผลกระทบ
ในการกวดวิชานี้ฉันจะสอนคุณถึงวิธีการสร้างภาพแบบเก่า ที่จริงแล้วการกวดวิชานี้เป็นไปได้ภายใน Maya แต่แล้วฉันเปลี่ยนความคิดของฉันและใช้ 3DS Max แทน ฉันจะแสดงวิธีการใช้แก้ไขแกมมาเพื่อเพิ่มรายละเอียดในการแสดงผลของคุณโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาในการแสดงผล
เริ่มต้นด้วยมายา 2012
ในที่สุดเราได้มีโอกาสในการเรียนรู้ซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของทุกครั้งนั่นคือสิ่งที่ผมเชื่อว่า ในการกวดวิชานี้เราจะไปกว่าพื้นฐานของมายา 2012, UI การปรับแต่งเมนู, ชั้นวางของการนำรอบข้างในมายาบางปุ่มร้อนและ ...
เริ่มต้นด้วย 3ds Max 2012
วันนี้เป็นวันแรกของการเดินทางที่ยาวนาน! สิ่งที่ฉันจะทำในชุดนี้คือการสอนคุณทีละขั้น 3DS Max โดยขั้นตอนตั้งแต่ต้นจนจบ มีอะไรบางอย่างที่เห็นได้ชัดว่าจะใช้เวลาอันยาวนาน หวังว่าฉันไม่ผิดหวังคุณ แต่จะกลายเป็นศิลปินมืออาชีพมันอาจใช้เวลาเป็นเดือนหรือแม้กระทั่งปีที่ผ่านมาแม้ว่าคุณจะเริ่มต้นตั้งแต่วันนี้
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Vue 9.5
ในการกวดวิชานี้เราจะครอบคลุมพื้นฐานบางส่วนของ vue เราจะดูที่บางส่วนของแป้นพิมพ์ลัดเดินเรือภายใน vue การปรับแต่ง UI เป็นบางเทคนิคอื่น ๆ
บูรณาการมายา & Endorphin
ที่นี่เรามีการสอนเกี่ยวกับวิธีการที่จะรวมทั้งสองโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ แรกที่เราจะดูที่วิธีการสร้างตัวละครใหม่ในเอนโดรฟินบนพื้นฐานของตัวละครมายาของเราแล้วการเพิ่มกองกำลังบางส่วนและพฤติกรรมการจำลองฉากตีรถ
ArchiCAD 15 พื้นฐานสำหรับสถาปนิก
ยินดีต้อนรับ ... ในการกวดวิชานี้เราจะไปกว่าบางสิ่งพื้นฐานของ ArchiCAD 15 อันที่จริงหลังจากที่โพสต์ก่อนหน้าฉันตัดสินใจที่จะเปลี่ยนชื่อเพื่อ ArchiCAD 15 มากกว่า 14 และที่ว่าเพราะมีจำนวนมากของคุณสมบัติเย็นใหม่ในรุ่นนี้เมื่อเทียบกับก่อนหน้า ไม่จำเป็นต้องพูดถึงว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีรุ่นล่าสุดไม่เพียง แต่ฉันไม่ได้แนะนำคุณสมบัติใหม่ในการกวดวิชานี้ แต่ยังผมได้รวมแฟ้มโครงการที่จะเปิดแม้แต่กับ ver 13
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ blastcode สำหรับ Maya
ที่นี่คุณ! แนะนำให้รู้จักกับ blastcode ในการกวดวิชานี้เราจะครอบคลุมพื้นฐานบางส่วนของ blastcode สำหรับ Maya ที่จริงแล้วนี่เป็นครั้งแรกของบทนำนี้ ในบทเรียนต่อมาคุณจะเห็นตัวอย่างที่มีความซับซ้อนมากขึ้นและยังได้รับความรู้ในเชิงลึกมากขึ้น
Zbrush 4 พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น
ทุกคน Hi ที่ผมให้คำมั่นสัญญาว่าวิดีโอนี้ถูกอัพโหลด ในการกวดวิชานี้คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของ Zbrush 4 ของหลักสูตรนี้เป็นเพียงส่วนแรกของหลักสูตรนี้เราจะไปในเชิงลึกในบทเรียนต่อมาเราจะครอบคลุมถึงวิธีการสำรวจภายใน Zbrush, Zbrush สิ่งคือ
การตกแต่งภายในที่แสดงผลโดยใช้โปรแกรม 3ds Max & V-ray (ภาษาอังกฤษและภาษาเปอร์เซีย)
ในการกวดวิชานี้เราจะเรียนรู้วิธีการแสงฉากภายในอย่างสมบูรณ์จากรอยขีดข่วนใน 3ds Max & เครื่องยนต์แสดง V-ray นอกจากนี้เราจะดูที่บางส่วนของแท็บการแสดงผลที่มีอยู่ใน V-ray และวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าเพื่อให้เกิดภาพการแสดงผลที่ดีภายในระยะเวลาที่ได้รับการยอมรับ และหลังจากนั้นบางผลิตโพสต์ในผลกระทบหลังจากที่ หลักสูตรนี้สำหรับบรรดาของคุณที่รู้อยู่แล้วว่าพื้นฐานของ V-ray & After Effects ดังนั้นด้วยช่วยให้ผู้ที่เริ่มต้น
![HaftSin-อิหร่าน [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































