Automotive rendering teknik med 3ds Max och Vray del 2 (sista delen)
I denna handledning kommer vi att fortsätta vårt arbete. Vid det första steget vi börjar från belysning, använda HDR-bilder och andra typer av lampor.
Nästa pratar vi om några av de renderingsinställningar, mata ut en massa render element.
Automotive rendering teknik med 3ds Max och Vray del 1
Som namnet antyder, i denna handledning kommer vi att titta på några tekniker för fordonsindustrin rendering, så att du kan använda dem på dina egna projekt.
Denna handledning kommer att vara i två delar.
V-ray 2,0 material för 3ds Max & maya del 3 (sista delen)
Detta är den sista delen av grunderna i vray material. I denna handledning kommer vi att täcka resten av VRAY materialparametrar. Och som jag lovade innan det finns också en bonus del för maya användare.
V-ray 2,0 material för 3ds Max & maya del 2
Detta är den andra delen av grunderna i vray material. I denna handledning kommer vi att täcka brytning delen av vray material samt genomskinlighet. Jag kommer inte att täcka de gemensamma parametrarna för brytning, eftersom vi gjorde det i den första delen helt.
V-ray 2,0 material för 3ds Max & maya del 1 (engelska & persiska)
Detta är den första delen av grunderna i vray material. För denna tutorial jag använde 3ds max, men om du är en maya användare kan du också följa med, i slutet av den sista delen jag kommer att lägga en bonus lektion tillägnad Maya. Det inte så mycket av en skillnad åtminstone inte i det här fallet,
Gammal stil foto rendering utnyttjande 3ds Max, Vray, After Effects
I denna tutorial jag kommer att lära dig hur du skapar gamla stil fotograferar. Egentligen denna tutorial skulle vara inne maya, men sedan ändrade jag mig och använde 3ds max istället. Jag kommer att visa dig hur du använder gammakorrektion att öka detaljerna i din gör utan att öka render tid.
Komma igång med maya 2012
Slutligen har vi en chans att lära sig de mest kraftfulla programvaran i alla tider, det är vad jag tror. I den här guiden kommer vi att gå igenom grunderna i maya 2012, UI, anpassa menyer, hyllor, navigera runt i maya, några hot-nycklar och ...
Komma igång med 3ds Max 2012
Idag är första dagen av en lång resa! vad jag kommer att göra i den här serien är att lära dig 3ds max steg för steg från början till slut. något är uppenbart, att det kommer att ta lång tid. förhoppningsvis är jag inte en besvikelse dig, men för att bli en professionell artist det kan ta månader eller år, även om du börjar från och med idag.
Introduktion till Vue 9.5
I denna handledning kommer vi att täcka några grunderna i Vue. Vi kommer att ta en titt på några av kortkommandon, navigera inne Vue, anpassa UI samt några andra tekniker.
Maya & Endorphin integration
Här har vi en handledning om hur man kan integrera dessa två kraftfulla programvaror. först tar vi en titt på hur du skapar en ny karaktär i endorfin baserad på vår maya karaktär, sedan lägga till några krafter och beteenden för att simulera en scen bil hit.
ArchiCAD 15 grunderna för arkitekter
välkommen ... i denna handledning kommer vi att gå igenom några grundläggande saker av ArchiCAD 15. Faktiskt efter mitt tidigare inlägg jag beslutat att ändra titeln till ArchiCAD 15 snarare än 14, och det är därför det finns en massa häftiga nya funktionerna i denna utgåva jämfört med tidigare. Behöver inte nämna att du inte behöver ha den senaste versionen, inte bara jag inte införa nya funktioner i denna tutorial men även jag har inkluderat projektfiler att öppna även med ver. 13.
Introduktion till blastcode för maya
Här är du! introduktion till blastcode. i denna handledning kommer vi att täcka några grunderna i blastcode för maya. Egentligen är detta det första mötet i detta intro. i senare lektioner du kommer att se mer komplicerade exempel och även få mer fördjupad kunskap.
Zbrush 4 Grunderna för nybörjare
Hej alla, som jag lovade, har denna video lagts upp. i denna tutorial får du lära dig grunderna i Zbrush 4, detta är naturligtvis bara den första delen av den här kursen kommer vi att gå på djupet i senare tutorials, kommer vi att täcka hur man navigerar i Zbrush, vilken Zbrush är,
Rendering interiörer med 3ds Max och V-ray (engelska & persiska)
I denna handledning kommer vi att lära dig att tända en inre scen helt från scratch i 3ds Max & v-ray renderingsmotor. Även vi kommer att ta en titt på några av de rendering flikar tillgängliga i v-ray & hur man optimerar inställningarna för att uppnå en bra renderad bild inom ett acceptabelt tid. Och efter att någon efterbearbetning i After Effects. Denna kurs är för dig som redan kan grunderna i v-ray & After Effects. Så med dessa kan komma igång.
![HaftSin-Iran [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































