Técnicas de renderização automotiva usando 3ds max e Vray parte 2 (última parte)
Neste tutorial vamos continuar o nosso trabalho. Na primeira fase, partimos de iluminação, usando imagens HDR e outros tipos de luzes.
Em seguida, falar sobre algumas das configurações de renderização, Produzir um monte de elementos de renderização.
Técnicas de renderização automotiva usando 3ds max e Vray parte 1
Como o nome sugere, neste tutorial, vamos dar uma olhada em algumas técnicas de rendering automotivo, para que você possa usá-los em seus próprios projetos.
Este tutorial vai ser dividido em duas partes.
Material de V-ray 2.0 para 3ds max e maya parte 3 (última parte)
Esta é a última parte dos fundamentos de material vray. Neste tutorial vamos cobrir o resto dos parâmetros materiais vray. E, como eu prometi antes, há também uma parte do bônus para os usuários Maya.
Material de V-ray 2.0 para 3ds max e maya parte 2
Esta é a segunda parte dos fundamentos de material vray. Neste tutorial vamos cobrir a parte de refração do material vray, bem como translucidez. Eu não cobrirá os parâmetros comuns de refração, porque fizemos na primeira parte completamente.
Material de V-ray 2.0 para 3ds max e maya parte 1 (Inglês e persa)
Esta é a primeira parte dos fundamentos de material vray. Para este tutorial eu usei o 3ds max, mas se você for um usuário maya você também pode acompanhar, no final da última parte eu vou adicionar uma lição bônus dedicado ao Maya. Não há muito de uma diferença, pelo menos, não neste caso,
Estilo de foto prestação de idade utilizando 3ds max, vray, after effects
Neste tutorial eu vou ensiná-lo a criar imagens de estilo antigo. Na verdade, este tutorial ia ser dentro de maya, mas depois mudei de idéia e usou 3ds max vez. Eu vou te mostrar como usar a correção de gama para aumentar o detalhe em sua torna, sem aumentar o tempo de render.
Começando com Maya 2012
Finalmente, temos a oportunidade de aprender o software mais poderoso de todos os tempos, é o que eu acredito. Neste tutorial vamos falar sobre os conceitos básicos de maya 2012, a interface do usuário, personalizar os menus, prateleiras, navegando ao redor dentro de maya, algumas teclas de atalho e ...
Começando com 3ds max 2012
Hoje é o primeiro dia de uma longa jornada! o que eu vou fazer nesta série é ensinar 3ds max passo a passo, do começo ao fim. algo é óbvio, que a sua vai levar um longo tempo. espero que eu não sou decepcionante você, mas para se tornar um artista profissional que pode levar meses ou até anos, mesmo se você começar a partir de hoje.
Introdução à vue 9,5
Neste tutorial vamos cobrir algumas noções básicas de vue. vamos dar uma olhada em alguns dos atalhos de teclado, navegar dentro de vue, personalização da interface do usuário, bem como algumas outras técnicas.
Maya & Endorfina integração
Aqui temos um tutorial sobre como integrar estes dois softwares poderosos. primeiro vamos dar uma olhada em como criar um novo personagem em endorfina com base em nosso caráter maya, em seguida, adicionando algumas forças e comportamentos para simular uma cena de atropelamento.
ArchiCAD 15 princípios para arquitetos
welcome ... neste tutorial vamos falar sobre algumas coisas básicas do ArchiCAD 15. Na verdade, depois do meu post anterior eu decidi mudar o título para o ArchiCAD 15 em vez de 14, e isso é porque há uma série de novos recursos interessantes nesta versão em relação ao anterior. Não preciso mencionar que você não tem que ter a versão mais recente, não só eu não estou introduzindo novos recursos neste tutorial, mas também eu incluí arquivos de projeto para abrir mesmo com ver. 13.
Introdução à blastcode para maya
Aqui está! introdução à blastcode. Neste tutorial vamos cobrir algumas noções básicas de blastcode para maya. Na verdade, esta é a primeira sessão desta introdução. em lições posteriores você verá exemplos mais complicados e também obter mais conhecimento em profundidade.
Zbrush 4 básico para iniciantes
Oi todo mundo, como prometi, este vídeo foi carregado. Neste tutorial, você vai aprender o básico de zbrush 4, é claro que esta é apenas a primeira parte do curso, vamos ir em profundidade em tutoriais posteriores, abordaremos como navegar dentro zbrush, o ZBrush é,
Interiores renderização usando 3ds max e V-ray (Inglês e persa)
Neste tutorial, vamos aprender a iluminar uma cena interior completamente a partir do zero no 3ds max & motor de renderização V-ray. Também vamos dar uma olhada em algumas das guias tornando disponíveis no v-ray e como otimizar as configurações para alcançar um grande imagem renderizada dentro de um tempo aceitável. E, depois que alguns de pós-produção em efeitos depois. Este curso é para aqueles de vocês que já conhecem o básico do v-ray e After Effects. Assim, com esses vamos começar.
![HaftSin-Irã [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































