3ds MaxとVrayパート2(最後の部分)を使用して自動車のレンダリング技術
このチュートリアルでは、我々の仕事を続ける。 最初の段階では我々はHDR画像や他の種類のライトを使用し、照明から始める。
次に我々は、レンダーエレメントの全体の束を出力、レンダリング設定のいくつかについて話しています。
3ds MaxとVrayパート1を使用して自動車のレンダリング技術
名前が示すように、このチュートリアルでは、我々はあなたがあなた自身のプロジェクトでそれらを使用できるように、自動車のレンダリングのためのいくつかのテクニックを見てみるつもりです。
このチュートリアルでは、二つの部分になるだろう。
3ds MaxとMayaのパート3(最後の部分)のためのV-線2.0材料
これはvray材料の基礎の最後の部分です。 このチュートリアルでは、vrayの材料パラメータの残りの部分をカバーします。 とMayaユーザーのためのボーナスパーツもある前に私は約束通り。
3ds MaxとMayaのパート2用V線2.0材料
これはvray材料の基礎の2番目の部分です。 このチュートリアルでは、屈折vrayの材料の一部としてだけでなく、透明感をカバーします。 我々は完全に最初の部分でそれをやったので、私は、屈折の共通パラメータをカバーしていません。
3ds MaxとMayaのパート1(英語&ペルシャ)用V-線2.0材料
これはvray材料の基礎の最初の部分です。 このチュートリアルでは、私は3ds Maxを使用しましたが、あなたがマヤのユーザであれば、あなたはまた、私はマヤのために専用のボーナスレッスンが追加されます最後の部分の最後に、一緒に従うことができます。 そこではない、少なくともしないこの場合の違いの多くは、
効果の後に3ds maxの、vrayを利用古いスタイル写真のレンダリング
このチュートリアルでは、私はどのように古いスタイルの写真を作成する方法をお教えします。 実際には、このチュートリアルでは、マヤの内側になる予定だったが、その後、私は私の心を変え、代わりに3ds Maxを使用していました。 私は、レンダリング時間を増加させることなく、あなたのレンダリングで詳細を高めるためにガンマ補正を使用する方法を紹介します。
マヤ2012入門
最後に、私は信じて何すべての時間の最も強力なソフトウェアを、学ぶ機会を持っている。 このチュートリアルでは、メニュー、棚、マヤの内側の周りに移動し、いくつかのホットキーとのカスタマイズ、マヤ2012、UIの基礎を復習します...
3ds Max 2012入門
今日は長い旅の最初の日です! 私はこのシリーズでやろうとしているものと、あなたに最初から最後まで一歩一3ds maxのステップを教えることです。 何かは、その長い時間を取るつもりという、明らかである。 うまくいけば私はあなたに失望しないんだけど、それはあなたが今日からスタートした場合でも、数年でも数ヶ月かかるかもプロのアーティストになること。
VUEの紹介9.5
このチュートリアルでは、VUEのいくつかの基本をカバーしようとしている。 我々は、UIだけでなく、いくつかの他の技術をカスタマイズし、VUEの内部で移動し、キーボードショートカットのいくつかを見ていきます。
マヤ&エンドルフィン統合
ここでは、これらの2つの強力なソフトウェアを統合する方法についてのチュートリアルがあります。 最初に我々は、車のヒットシーンをシミュレートするために、いくつかの部隊と行動を追加し、我々のマヤの文字に基づいてエンドルフィンで新しいキャラクターを作成する方法を見ていきます。
ArchiCADの建築家のための15の基礎
歓迎...このチュートリアルでは、ArchiCADの15のいくつかの基本的なものを復習します。 実際に私の以前の記事の後に私は、ArchiCADの15ではなく14にタイトルを変更することを決めた、と以前に比べて今回のリリースでは、クールな新機能がたくさんあるからだ。 私はこのチュートリアルでは、新機能を導入していないよでなく、私はバージョンでも開くようにプロジェクトファイルが含まれているだけでなく、あなたが最新のリリースを持っている必要はないことに言及する必要はありません。 13。
マヤのためblastcode入門
ここです! blastcodeの紹介。 このチュートリアルでは、マヤのためblastcodeのいくつかの基本をカバーしようとしている。 実はこれはこのイントロの最初のセッションである。 後のレッスンでは、より複雑な例を見ても、知識の深さで多くを得るでしょう。
ZBrushの初心者のための4つの基本原則
私は約束通りこんにちはみんな、このビデオがアップロードされています。 このチュートリアルでは、もちろん、これはただこのコースの最初の部分で、ZBrushの4の基礎を学ぶことが、我々は後のチュートリアルで徹底的に行くでしょう、我々は、どのようなZBrushのですが、ZBrushの内側に移動する方法を説明します
3ds Max&V線(英語&ペルシャ)を使用してレンダリングインテリア
このチュートリアルでは、3ds Max&V-rayレンダリングエンジンで完全にゼロからのインテリアシーンを点灯する方法を学習します。 また、我々は、許容時間内に偉大なレンダリング画像を達成するために設定を最適化するために、V-ブルーレイ&方法で利用可能なレンダリングタブのいくつかを見ていきます。 そして、その後の後の効果のいくつかのポストプロダクション。 このコースは、すでにVブルーレイ&後の効果の基本を知っているあなたのそれらのためのものです。 だからそれらの貸し付けを始めると。
![HaftSin - イラン[1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































