טכניקות עיבוד רכב באמצעות 3ds max ו Vray חלק 2 (חלק האחרון)
במדריך זה אנו ממשיכים בעבודתנו. בשלב הראשון אנחנו מתחילים מתאורה, שימוש בתמונות HDR וסוג אחר של אורות.
הבא אנחנו מדברים על חלק מההגדרות לדקלם, פלט חבורה שלמה של אלמנטים לדקלם.
טכניקות עיבוד רכב באמצעות 3ds max ו Vray חלק 1
כפי שהשם מרמז, במדריך זה אנחנו הולכים להעיף מבט על כמה טכניקות לעיבוד רכב, כך שאתה יכול להשתמש בם בפרויקטים שלך.
הדרכה זו הולכת להיות בשני חלקים.
חומר V-Ray 2.0 עבור 3ds max & המאיה חלק 3 (חלק האחרון)
זהו החלק האחרון של את היסודות של חומר Vray. במדריך זה נתאר את שאר פרמטרים מהותיים Vray. וכמו שהבטחתי לפני שיש גם חלק בונוס למשתמשי מאייה.
חומר V-Ray 2.0 עבור 3ds max & המאיה חלק 2
זהו החלק השני של את היסודות של חומר Vray. במדריך זה אנו יכסו את חלק השבירה של חומר Vray כמו גם שקיפות. אני לא יכסה את פרמטרים הנפוצים של שבירה, כי עשינו את זה בחלק הראשון לחלוטין.
חומר V-Ray 2.0 עבור 3ds max & המאיה חלק 1 (אנגלית ופרסית)
זהו החלק הראשון של היסודות של חומר Vray. עבור הדרכה זו השתמשתי 3ds Max, אבל אם אתה משתמש במאייה אתה יכול גם פעל יחד, בסוף החלק האחרון אני אוסיף בונוס שיעור המוקדש למאייה. יש לא כל כך הרבה הבדל, לפחות לא במקרה הזה,
עיבוד תמונה בסגנון ישן ניצול 3ds max, Vray, After Effects
במדריך זה אני אלמד אותך איך ליצור תמונות בסגנון ישנות. למעשה מדריך זה הולך להיות בתוך המאיה, אבל אז שינתה את דעתי ומשמשת 3ds max במקום. אני אראה לך איך להשתמש בתיקון גמא להגדיל את הפירוט במעבד שלך מבלי להגדיל את הזמן לפרוע.
תחילת עבודה עם המאיה 2012
סוף סוף יש לנו הזדמנות ללמוד את התוכנה החזקה ביותר של כל הזמנים, זה מה שאני מאמין. במדריך זה נעבור על היסודות של 2012 המאיה, ממשק המשתמש, התאמה אישית של תפריטים, מדפים, לנווט סביב בתוך המאיה, כמה חמים ומפתחות ...
תחילת עבודה עם 3ds max 2012
היום הוא היום הראשון של מסע ארוך! מה שאני הולך לעשות בסדרה זו היא ללמד אותך צעד אחר צעד 3ds max מהתחלה ועד הסוף. משהו לא ברור, כי זה הולך לקחת זמן רב. אני מקווה שאני לא מאכזב אותך, אבל כדי להפוך לאמן מקצועי זה עלול לקחת חודשים או אפילו שנים, גם אם אתה מתחיל מהיום.
מבוא לVue 9.5
במדריך זה אנו הולכים לכסות כמה עקרונות בסיסיים של Vue. אנו נסתכל על חלק של קיצורי מקשים, ניווט בתוך Vue, התאמה אישית של ממשק משתמש, כמו גם כמה טכניקות אחרות.
אינטגרציה מהאיה ואנדורפין
כאן יש לנו מדריך על איך לשלב את שתי התוכנות החזקות הללו. ראשון אנו נסתכל על איך ליצור דמות חדשה באנדורפין המבוססת על דמות המאיה שלנו, ולאחר מכן להוסיף כמה כוחות והתנהגויות כדי לדמות סצנה פגע במכונית.
ArchiCAD 15 יסודות לאדריכלים
ברוכים הבאים ... במדריך זה נעבור על דברים בסיסיים של ArchiCAD 15. דווקא לאחר ההודעה הקודמת שלי החלטתי לשנות את הכותרת לArchiCAD 15 ולא 14, וזה בגלל שיש לו הרבה תכונות חדשות ומגניבות במהדורה זו בהשוואה לקודמת. לא צריך להזכיר שאתה לא צריך שתהיה לי המהדורה האחרונה, לא רק שאני לא מציג את התכונות חדשות בהדרכה זו, אך יש לי גם כלל קבצי פרויקט כדי לפתוח אפילו עם ver. 13.
מבוא לblastcode למאייה
הנה אתה! מבוא לblastcode. במדריך זה אנחנו הולכים לכסות כמה עקרונות בסיסיים של blastcode למאייה. למעשה זה המפגש הראשון של הקדמה זו. בשיעורים מתקדמים יותר תוכל לראות דוגמאות מסובכות יותר וגם מקבל יותר בידע מעמיק.
ZBrush 4 יסודות למתחילים
שלום לכולם, כמו שהבטחתי, הסרטון הזה הועלה. במדריך זה תוכל ללמוד את היסודות של ZBrush 4, כמובן שזה רק החלק הראשון של קורס זה, אנחנו נלך לעומק בשיעורים מאוחרים יותר, אנחנו יכסו כיצד לנווט בתוך ZBrush, מה ZBrush הוא,
טיוח פנים באמצעות 3ds max & V-ray (אנגלית ופרסית)
במדריך זה נלמדים כיצד להדליק סצנת הפנים לגמרי מאפס ב 3ds max ומנוע עיבוד V-Ray. גם אנחנו נסתכל על כמה מכרטיסיות עיבוד הזמינות בV-ray ואיך לייעל את ההגדרות כדי להשיג תמונה גדולה שניתנו במסגרת זמן הגיוני. ואחרי שכמה לכתוב ייצור בתופעות לאחר. קורס זה מיועד לאלו מכם שכבר יודעים את היסודות של V-ray & After Effects. אז עם נניח אלה להתחיל.
![HaftSin-איראן [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































