Buon anno persiano 1392!

Buon Nowruz!

Tecniche di rendering Automotive utilizzando 3ds max e Vray parte 2 (ultima parte)

In questo tutorial continuiamo il nostro lavoro. Nella prima fase si parte da illuminazione, utilizzando immagini HDR e altri tipi di luci.
Avanti parliamo alcune delle impostazioni di rendering, Emissione di un intero gruppo di elementi di rendering.

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Tecniche di rendering Automotive utilizzando 3ds max e Vray parte 1

Come suggerisce il nome, in questo tutorial ci accingiamo a dare un'occhiata a alcune tecniche per il rendering automobilistico, in modo che li si può usare sui vostri progetti personali.
Questo tutorial sarà diviso in due parti.

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V-ray materiale 2.0 per 3ds max e maya parte 3 (ultima parte)

Questa è l'ultima parte dei fondamenti del materiale vray. In questo tutorial ci occuperemo di tutto il resto di parametri del materiale vray. E come promesso prima che ci sia anche una parte bonus per gli utenti di maya.

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V-ray materiale 2.0 per 3ds max e maya parte 2

Questa è la seconda parte dei fondamenti del materiale vray. In questo tutorial ci occuperemo della parte rifrazione del materiale vray e traslucenza. Non voglio coprire i parametri comuni di rifrazione, perché lo abbiamo fatto nella prima parte del tutto.

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V-ray materiale 2.0 per 3ds max e maya parte 1 (inglese e persiano)

Questa è la prima parte dei fondamenti del materiale vray. Per questo tutorial ho usato 3ds max, ma se sei un utente Maya è anche possibile seguire lungo, alla fine dell'ultima parte vorrei aggiungere una lezione bonus dedicato a Maya. Non c'è che molta differenza, almeno non in questo caso,

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Vecchio stile foto di rendering utilizzando 3ds max, vray, dopo gli effetti

In questo tutorial vi insegnerò come creare fotografie in stile vecchi. In realtà questo tutorial sarebbe stato dentro maya, ma poi ho cambiato idea e usato 3ds max, invece. Vi mostrerò come utilizzare la correzione gamma per aumentare il dettaglio nei rendering senza aumentare il tempo di rendering.

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Introduzione a maya 2012

Finalmente abbiamo la possibilità di imparare il più potente software di tutti i tempi, questo è quello che credo. In questo tutorial andremo oltre le nozioni di base di maya 2012, l'interfaccia utente, la personalizzazione dei menu, le mensole, navigando in giro dentro maya, alcuni hot-keys e ...

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Introduzione a 3ds Max 2012

Oggi è il primo giorno di un lungo viaggio! che cosa ho intenzione di fare in questa serie è quello di insegnare 3ds max, passo dopo passo, dall'inizio alla fine. qualcosa è ovvio, che la sua intenzione di richiedere molto tempo. si spera che non sono deludenti, ma per diventare un artista professionista può richiedere mesi o anche anni, anche se si parte da oggi.

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Introduzione a vue 9.5

In questo tutorial ci accingiamo a coprire alcuni principi fondamentali di vue. daremo uno sguardo ad alcune delle scelte rapide da tastiera, la navigazione all'interno vue, la personalizzazione dell'interfaccia utente così come alcune altre tecniche.

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Integrazione Maya & Endorphin

Ecco un tutorial su come integrare questi due software potenti. prima ci sarà uno sguardo a come creare un nuovo personaggio in endorfine basato sul nostro carattere maya, quindi l'aggiunta di alcune forze e comportamenti per simulare una scena hit auto.

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ArchiCAD 15 principi fondamentali per gli architetti

Benvenuti ... in questo tutorial andremo su alcune cose di base di ArchiCAD 15. In realtà dopo il mio precedente post ho deciso di cambiare il titolo in ArchiCAD 15 invece di 14, e questo è perché ci sono un sacco di interessanti nuove funzionalità di questa versione rispetto alla precedente. Non ha bisogno di dire che non è necessario avere l'ultima versione, non solo io non sono l'introduzione di nuove funzionalità in questo tutorial, ma anche io ho incluso i file di progetto per aprire anche con ver. 13.

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Introduzione alla blastcode per Maya

Ecco qua! introduzione alla blastcode. in questo tutorial ci accingiamo a coprire alcuni principi fondamentali di blastcode per Maya. In realtà questa è la prima sessione di questa intro. nelle lezioni successive si vedrà esempi più complessi e anche ottenere più approfondita conoscenza.

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Zbrush 4 Nozioni di base per principianti

Ciao a tutti, come promesso, il video è stato caricato. in questo tutorial potrete imparare le basi di ZBrush 4, naturalmente questa è solo la prima parte di questo corso, andremo a fondo guida in seguito, ci occuperemo di come navigare all'interno di ZBrush, cosa ZBrush è,

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Interni di rendering utilizzando 3ds max e V-ray (inglese e persiano)

In questo tutorial impareremo come illuminare una scena interna completamente da zero in 3ds max e motore di rendering V-Ray. Inoltre ci sarà uno sguardo ad alcune delle schede di rendering disponibili in v-ray e come ottimizzare le impostazioni per ottenere una grande immagine di rendering in tempi accettabili. E dopo un po 'di post produzione in effetti dopo. Questo corso è per quelli di voi che già conoscono le basi di V-Ray e dopo gli effetti. Quindi, con quei lascia per iniziare.

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