Técnicas de renderización automotiva usando 3ds max e vray parte 2 (última parte)
Neste tutorial imos seguir o noso traballo. Na primeira fase, partimos de iluminación, usando imaxes HDR e outros tipos de luces.
A continuación, falar sobre algunhas das opcións de renderización, Producir unha gran cantidade de elementos de renderización.
Técnicas de renderización automotiva usando 3ds max e vray parte 1
Como o nome suxire, neste tutorial, imos dar un ollo a algunhas técnicas de rendering automóbil, para que poida usalos en seus propios proxectos.
Este tutorial será dividido en dúas partes.
Material de V-Ray 2.0 para 3ds Max e maya parte 3 (última parte)
Esta é a última parte dos fundamentos de material vray. Neste tutorial imos cubrir o resto dos parámetros materiais vray. E, como eu prometín antes, hai tamén unha parte do bonos para os usuarios Maya.
Material de V-Ray 2.0 para 3ds Max e maya parte 2
Esta é a segunda parte dos fundamentos de material vray. Neste tutorial imos cubrir a parte de refracción do material vray, así como transparencia. Non cubrirá os parámetros comúns de refracción, xa fixemos na primeira parte por completo.
Material de V-Ray 2.0 para 3ds Max e maya parte 1 (inglés e persa)
Esta é a primeira parte dos fundamentos de material vray. Para este tutorial eu usei o 3ds max, pero se vostede é un usuario maya tamén se pode seguir, ao final da última parte eu vou engadir unha pregunta extra dedicado ao Maya. Non hai moito dunha diferenza, polo menos, non neste caso,
Estilo de foto prestación de idade usando 3ds max, vray, After Effects
Neste tutorial vou ensinalo a crear imaxes de estilo antigo. En realidade, este tutorial ía ser dentro maya, pero despois mudei de idea e usou 3ds max vez. Vou te amosar como usar a corrección de gama para aumentar o detalle na súa pasa, sen aumentar o tempo de render.
Comezando con Maya 2012
Por último, temos a oportunidade de aprender o software máis poderoso de todos os tempos, é o que eu creo. Neste tutorial imos falar sobre os conceptos básicos de maya 2012, a interface de usuario, personalizar os menús, baldas, navegando arredor dentro maya, algunhas teclas de atallo e ...
Comezando con 3ds Max 2012
Hoxe é o primeiro día dunha longa viaxe! o que eu vou facer nesta serie é ensinar 3ds max paso a paso, do comezo ao fin. algo é evidente, que a súa vai levar un longo tempo. espero que eu non son decepcionante ti, pero para facer un artista profesional que pode levar meses ou ata anos, mesmo se comezar a partir de hoxe.
Introdución á vue 9,5
Neste tutorial imos cubrir algunhas nocións básicas de vue. imos dar un ollo a algúns dos atallos de teclado, navegar dentro vue, personalización da interface de usuario, así como algunhas outras técnicas.
Maya & endorfinas integración
Aquí temos un tutorial sobre como integrar estes dous programas poderosos. primeiro imos dar un ollo a como crear un novo personaxe en endorfinas con base no noso carácter maya, a continuación, engadindo algunhas forzas e comportamentos para simular unha escena de atropelo.
ArchiCAD 15 principios para arquitectos
welcome ... neste tutorial imos falar sobre algunhas cousas básicas do ArchiCAD 15. De feito, despois do meu post anterior eu decidimos cambiar o título para o ArchiCAD 15 en vez de 14, e iso é porque hai unha serie de novas características interesantes desta versión con respecto ao anterior. Non preciso mencionar que non ten que ter a última versión, non só non estou introducindo novidades neste tutorial, pero tamén eu inclui ficheiros de proxecto para abrir aínda con ver. 13.
Introdución á blastcode para maya
Aquí está! introdución á blastcode. Neste tutorial imos cubrir algunhas nocións básicas de blastcode para maya. De feito, esta é a primeira sesión desta entrada. en leccións posteriores verás exemplos máis complicados e tamén obter máis coñecemento en profundidade.
Zbrush 4 básico para principiantes
Ola todo o mundo, como prometín, este vídeo foi cargado. Neste tutorial, vai aprender o básico de zbrush 4, está claro que esta é só a primeira parte do curso, imos ir en profundidade en tutoriais posteriores, abordaremos como navegar dentro zbrush, o ZBrush é,
Interiores renderización usando 3ds max e V-Ray (inglés e persa)
Neste tutorial, imos aprender a iluminar unha escena interior totalmente desde cero no 3ds Max & motor de renderizado V-Ray. Tamén imos dar un ollo a algunhas das guías facendo dispoñibles en v-ray e como optimizar os axustes para acadar un gran imaxe renderizada dentro dun tempo aceptable. E, despois de que algúns de postproducción en efectos despois. Este curso é para aqueles de vostedes que xa coñecen o básico do v-ray e After Effects. Así, con estes imos comezar.
![HaftSin-Irán [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































