مبارک سال نو ایرانی 1392

نوروز مبارک!

تکنیک های رندر خودرو با استفاده از 3ds مکس و VRay بخش 2 (قسمت آخر)

در این آموزش ما کار خود را ادامه می دهند. در مرحله اول ما را از روشنایی شروع می کنید، با استفاده از تصاویر HDR و نوع دیگری از چراغ.
بعد ما در مورد برخی از تنظیمات رندر صحبت می کنید، نوشتن یک دسته کامل از عناصر رندر.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ، ​​، ، ، ،

تکنیک های رندر خودرو با استفاده از 3ds مکس و VRay قسمت 1

همانطور که از نام آن پیداست، در این آموزش ما می خواهیم را به یک نگاه در برخی از تکنیک های رندر خودرو، به طوری که شما می توانید آنها را در پروژه های خود استفاده کنید.
این آموزش در دو بخش خواهد بود.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ، ​​، ، ، ،

از V-Ray 2.0 مواد برای 3ds مکس و مایا بخش 3 (قسمت آخر)

این آخرین بخش اصول از مواد vray است. در این آموزش ما را به بقیه از پارامترهای vray مواد را پوشش میدهد. و من قول دادم قبل نیز وجود دارد یک بخش جایزه برای کاربران مایا.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ​​، ، ،

از V-Ray 2.0 مواد برای 3ds مکس و مایا بخش 2

این قسمت دوم اصول از مواد vray است. در این آموزش ما بخش انکسار از مواد vray و همچنین زجاجی را پوشش میدهد. من به پارامترها مشترک و شکست را پوشش نمی دهد، چرا که ما آن را در بخش اول به طور کامل انجام داد.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ​​، ، ،

از V-Ray 2.0 مواد برای 3ds مکس و مایا قسمت 1 (فارسی و انگلیسی)

این بخش اول اصول از مواد vray است. برای این آموزش من استفاده می شود مکس 3ds، اما اگر شما یک کاربر مایا شما همچنین می توانید به دنبال همراه، در پایان آخرین قسمت من یک درس جایزه اختصاص داده شده به مایا اضافه کنید. نیست که بسیاری از تفاوت حداقل نه در این مورد وجود دارد،

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ​​، ، ،

سبک قدیمی ارائه عکس با استفاده از 3ds مکس، vray، پس از اثرات

در این آموزش من به شما یاد می دهد که چگونه برای ایجاد عکس سبک قدیمی. در واقع این آموزش که قرار بود به داخل مایا شود، اما بعد از آن من ذهن من را تغییر داده و با استفاده از مکس 3DS به جای. من شما را چگونه به استفاده از تصحیح گاما برای افزایش جزئیات در ارائه خود را بدون افزایش زمان رندر نشان می دهد.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ، ​​، ، ، ،

کار با مایا 2012 آغاز شده

در نهایت ما باید فرصتی برای یادگیری نرم افزار قدرتمند ترین از همه زمان، این چیزی است که من اعتقاد دارم. در این مقاله ما خواهد شد بیش از اصول اولیه مایا 2012، UI، سفارشی سازی منوها، درجه شیب، و مرور در اطراف در داخل مایا، برخی از کلید های داغ و ...

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ،

کار با 3ds مکس 2012 آغاز شده

امروز اولین روز از یک سفر طولانی است! آنچه من می خواهم به انجام در این سری می باشد که به شما یاد می دهد مکس 3DS گام به گام از آغاز تا پایان. چیزی واضح است، که رفتن خود را به مدت طولانی. امیدوارم من نیستم ناامید کننده شما، اما برای تبدیل شدن به یک هنرمند حرفه ای آن ممکن است ماه ها طول بکشد و یا حتی سال، حتی اگر شما را از امروز شروع.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ،

مقدمه ای بر VUE 9.5

در این آموزش ما می خواهیم برای پوشش برخی از اصول اولیه VUE. ما نگاهی به برخی از میانبرهای صفحه کلید، مرور در داخل VUE، سفارشی UI و همچنین برخی از روش های دیگر است.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ،

مایا و یکپارچه سازی اندورفین

در اینجا ما باید یک آموزش در مورد نحوه استفاده از این دو نرم افزار قدرتمند است. ابتدا ما نگاهی به چگونه برای ایجاد یک شخصیت جدید در اندروفین را بر اساس شخصیت مایا ما را، و سپس با اضافه کردن برخی از نیروها و رفتارهای برای شبیه سازی یک صحنه ضربه ماشین.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ، ​​، ،

ArchiCAD 15 اصول برای معماران

خوش آمدید ... در این آموزش ما خواهد شد بیش از برخی از چیزهای اساسی archicad 15 بروید. در واقع بعد از پست قبلی من تصمیم گرفتم برای تغییر عنوان به archicad 15 و نه از 14، و این به این دلیل بسیاری از ویژگی های سرد جدید در این نسخه نسبت به قبلی وجود دارد. نیازی به ذکر است که شما لازم نیست که آخرین نسخه، نه تنها من معرفی ویژگی های جدید در این آموزش اما من شامل فایل های پروژه برای باز کردن حتی با نگارش. 13.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ،

مقدمه ای بر مایا blastcode

در اینجا شما می باشد! مقدمه ای بر blastcode. در این آموزش ما می خواهیم به، پوشش برخی اصول blastcode برای مایا. در واقع این جلسه برای اولین بار از این مقدمه است. در درس های بعدی شما خواهد شد نمونه های پیچیده تر و نیز بیشتر در عمق دانش دریافت کنید.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط های ، ، ،

قلم مو Z 4 اصول اولیه برای مبتدیان

سلام به همگی، من به عنوان وعده داده شده، این ویدئو آپلود شده است. در این آموزش شما اصول قلم مو Z 4 را یاد بگیرند، البته این فقط بخش اول از این دوره، ما را در عمق در آموزش بعد، ما را پوشش چگونه به حرکت در داخل قلم مو Z، آنچه قلم مو Z است،

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ،

فضای داخلی ارائه با استفاده از مکس 3DS & V-ray را (فارسی و انگلیسی)

در این مقاله ما یاد خواهند گرفت که چگونه به نور صحنه داخلی به طور کامل از ابتدا در مکس 3DS و از V-Ray موتور رندر. همچنین ما نگاهی به برخی از زبانه رندر موجود در V-ray و چگونه به بهینه سازی تنظیمات برای رسیدن به یک تصویر بزرگ ارائه شده در زمان قابل قبول است. و پس از آن برخی از تولید پست در اثرات بعد از. این البته برای کسانی از شما که در حال حاضر می دانیم اصول اولیه از V-Ray و پس از اثرات. بنابراین با کسانی که شما اجازه می دهد آغاز شده است.

ادامهی خواندن

برچسب گذاشته شده توسط ، ، ، ، ​​، ، ، ،