Αυτοκίνητο τεχνικές rendering χρησιμοποιώντας 3ds max και Vray μέρος 2 (τελευταίο μέρος)
Σε αυτό το tutorial θα συνεχίσουμε το έργο μας. Κατά το πρώτο στάδιο θα ξεκινήσει από το φωτισμό, χρησιμοποιώντας εικόνες HDR και άλλου είδους φώτα.
Στη συνέχεια θα μιλήσουμε για ορισμένες από τις ρυθμίσεις καθιστούν, Outputting ένα σωρό στοιχεία render.
Αυτοκίνητο τεχνικές rendering χρησιμοποιώντας 3ds max και Vray μέρος 1
Όπως υποδηλώνει το όνομα, σε αυτό το σεμινάριο πρόκειται να ρίξουμε μια ματιά σε μερικές τεχνικές για την αυτοκινητοβιομηχανία απόδοση, έτσι ώστε να μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σε δικά σας έργα.
Το σεμινάριο θα γίνει σε δύο μέρη.
V-ray υλικό 2.0 για 3ds Max και Maya μέρος 3 (τελευταίο μέρος)
Αυτό είναι το τελευταίο μέρος των βασικών υλικών Vray. Σε αυτό το σεμινάριο θα καλύψει το υπόλοιπο του Vray παραμέτρων υλικού. Και όπως είχα υποσχεθεί πριν υπάρχει επίσης ένα μέρος μπόνους για maya χρήστες.
V-ray υλικό 2.0 για 3ds Max και Maya μέρος 2
Αυτό είναι το δεύτερο μέρος των βασικών υλικών Vray. Σε αυτό το σεμινάριο θα καλύψει το τμήμα διάθλασης του υλικού Vray καθώς και διαύγεια. Δεν θα καλύπτει τις κοινές παραμέτρους διάθλασης, γιατί το κάναμε στο πρώτο μέρος εντελώς.
V-ray υλικό 2.0 για 3ds Max και Maya μέρος 1 (English & περσικά)
Αυτό είναι το πρώτο μέρος των βασικών υλικών Vray. Γι 'αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιηθεί 3ds max, αλλά αν είστε χρήστης maya μπορείτε επίσης να ακολουθήσετε μαζί, στο τέλος της τελευταίας περιόδου, θα προσθέσω ένα μάθημα μπόνους αφιερωμένη στους Μάγια. Δεν υπάρχει η μεγάλη διαφορά, τουλάχιστον όχι σε αυτή την περίπτωση,
Παλιά απόδοση στυλ φωτογραφία χρησιμοποιώντας 3ds Max, Vray, μετά από τα αποτελέσματα
Σε αυτό το σεμινάριο θα σας διδάξει πώς να δημιουργήσετε παλιές φωτογραφίες στυλ. Στην πραγματικότητα αυτό το σεμινάριο πρόκειται να είναι μέσα maya, αλλά στη συνέχεια άλλαξε το μυαλό μου και να χρησιμοποιηθεί 3ds max αντ 'αυτού. Εγώ θα σας δείξει πώς να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία διόρθωσης γάμμα για την αύξηση του λεπτομέρεια καθιστά σας, χωρίς αύξηση του χρόνου απόδοσης.
Ξεκινώντας με τη Μάγια 2012
Τέλος, έχουμε την ευκαιρία να μάθουν το πιο ισχυρό λογισμικό όλων των εποχών, που είναι ό, τι πιστεύω. Σε αυτό το σεμινάριο θα πάει πέρα από τα βασικά της maya 2012, το περιβάλλον εργασίας, την προσαρμογή των μενού, ράφια, πλοήγηση γύρω από μέσα Μάγια, λίγο ζεστό-κλειδιά και ...
Ξεκινώντας με το 3ds max 2012
Σήμερα είναι η πρώτη μέρα της ένα μεγάλο ταξίδι! τι Πάω να κάνουμε σε αυτή τη σειρά είναι να σας διδάξει 3ds max βήμα-βήμα από την αρχή μέχρι το τέλος. κάτι που είναι προφανές, ότι η μετάβασή του να πάρει πολύ χρόνο. ελπίζουμε ότι δεν είμαι απογοητευτικό σας, αλλά για να γίνει επαγγελματίας καλλιτέχνης μπορεί να πάρει μήνες ή ακόμα και χρόνια, ακόμη και αν ξεκινήσετε από σήμερα.
Εισαγωγή στο vue 9.5
Σε αυτό το σεμινάριο πρόκειται να καλύψει κάποια βασικά του vue. θα ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις συντομεύσεις πληκτρολογίου, την πλοήγηση μέσα vue, προσαρμόζοντας UI καθώς και κάποιες άλλες τεχνικές.
Maya & Ενδορφίνης ένταξη
Εδώ έχουμε ένα tutorial για το πώς να ενσωματώσουν αυτά τα δύο ισχυρά λογισμικά. Πρώτα θα ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο χαρακτήρα στο ενδορφίνη βάση maya χαρακτήρα μας, στη συνέχεια, προσθέτοντας μερικές δυνάμεις και συμπεριφορές για την προσομοίωση μιας σκηνής χτύπησε αυτοκίνητο.
ArchiCAD 15 βασικά για τους αρχιτέκτονες
welcome ... σε αυτό το σεμινάριο θα πάμε πάνω από κάποια βασικά πράγματα του ArchiCAD 15. Στην πραγματικότητα μετά από προηγούμενο post μου, αποφάσισα να αλλάξω τον τίτλο ArchiCAD 15 και όχι 14, και αυτό είναι επειδή υπάρχουν πολλά δροσερά νέα χαρακτηριστικά σε αυτή την έκδοση σε σχέση με το προηγούμενο. Δεν χρειάζεται να αναφέρω ότι δεν χρειάζεται να έχουν την πιο πρόσφατη έκδοση, όχι μόνο δεν είμαι εισάγοντας νέα χαρακτηριστικά σε αυτό το σεμινάριο, αλλά και έχω συμπεριλάβει τα αρχεία του έργου για να ανοίξει ακόμα και με ver. 13.
Εισαγωγή στην blastcode για maya
Εδώ είσαι! Εισαγωγή στην blastcode. σε αυτό το σεμινάριο πρόκειται να καλύψει κάποια βασικά της blastcode για την Μάγια. Στην πραγματικότητα αυτή είναι η πρώτη συνεδρίαση της εν λόγω εισαγωγή. στα επόμενα μαθήματα θα δείτε πιο περίπλοκα παραδείγματα, αλλά και να πάρει περισσότερο σε βάθος γνώση.
ZBrush 4 βασικά για αρχάριους
Γεια σε όλους, όπως είχα υποσχεθεί, αυτό το βίντεο έχει φορτωθεί. σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε τα βασικά του ZBrush 4, βέβαια αυτό είναι μόνο το πρώτο μέρος του μαθήματος αυτού, θα πάμε σε βάθος στα επόμενα μαθήματα, θα καλύψει τον τρόπο να περιηγηθείτε μέσα σε ZBrush, τι ZBrush είναι,
Εσωτερικούς χώρους Rendering χρησιμοποιώντας 3ds max και V-ray (αγγλικά & περσικά)
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να ανάψει ένα εσωτερικό σκηνικό εντελώς από το μηδέν στο 3ds Max & V-ray μηχανή rendering. Επίσης, θα ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις καθιστά διαθέσιμες καρτέλες σε v-ray & πώς να βελτιστοποιήσετε τις ρυθμίσεις για να επιτευχθεί μια μεγάλη ειδώλου μέσα σε ένα αποδεκτό χρονικό διάστημα. Και μετά από αυτό κάποια post production στο After Effects. Το μάθημα αυτό είναι για εκείνους από εσάς που ξέρετε ήδη τα βασικά της v-ray και μετά από τα αποτελέσματα. Έτσι, με αυτές σας επιτρέπει να ξεκινήσετε.
![Haftsin-Ιράν [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































