Аўтамабільная метады рэндэрынгу ў 3ds Max і Vray частка 2 (апошняя частка)
У гэтым уроку мы працягнем нашу працу. На першым этапе мы пачынаем з асвятленнем, выкарыстоўваючы HDR малюнка і іншыя віды свяцілень.
Затым мы пагаворым аб некаторых з налады рэндэрынгу, выводзіць цэлую кучу элементы візуалізацыі.
Аўтамабільная метады рэндэрынгу ў 3ds Max і Vray частка 1
Як вынікае з назвы, у гэтым уроку мы збіраемся зірнуць на некаторыя метады рэндэрынгу для аўтамабільнай, так што вы можаце выкарыстоўваць іх на вашых уласных праектаў.
Гэты ўрок будзе ў двух частках.
V-Ray 2.0 матэрыял для 3ds Max і Maya частка 3 (апошняя частка)
Гэта апошняя частка асновы матэрыялу Vray. У гэтым уроку мы разгледзім астатнія параметры Vray матэрыялу. І як я і абяцаў, перш чым ёсць таксама бонус часткі для Маі карыстальнікаў.
V-Ray 2.0 матэрыял для 3ds Max і Maya Частка 2
Гэта другая частка асновы матэрыялу Vray. У гэтым уроку мы разгледзім праламленне частка матэрыялу Vray, а таксама празрыстасць. Я не буду апісваць агульныя параметры праламлення, так як мы зрабілі гэта ў першай частцы цалкам.
V-Ray 2.0 матэрыял для 3ds Max і Maya Частка 1 (англійская і фарсі)
Гэта першая частка матэрыялу асновы Vray. Для гэтага ўроку я выкарыстаў 3ds Max, але калі вы з'яўляецеся карыстальнікам Майя вы таксама можаце сачыць разам, у канцы апошняй частцы я дадам бонус ўрок, прысвечаны майя. Там не тое, што асаблівай розніцы па меншай меры, не ў гэтым выпадку,
Старыя фота рэндэрынгу стылю выкарыстаннем 3ds Max, Vray, After Effects
У гэтым уроку я навучу вас, як стварыць старыя фатаграфіі стыль. На самай справе гэта падручнік збіраўся быць унутры майя, але потым я перадумаў і выкарыстоўвалі замест 3ds Max. Я пакажу вам, як выкарыстоўваць гама-карэкцыю для павелічэння дэталь ў вашай аказвае без павелічэння часу візуалізацыі.
Прыступаючы да працы з Maya 2012
Нарэшце, мы маем магчымасць даведацца самае магутнае праграмнае забеспячэнне усіх часоў, гэта тое, што я веру. У гэтым уроку мы разгледзім асновы Maya 2012, карыстацкі інтэрфейс, налады меню, паліцы, навігацыі па ўнутры майя, некаторыя гарачыя клавішы і ...
Прыступаючы да працы з 3ds Max 2012
Сёння першы дзень доўгага падарожжа! тое, што я збіраюся рабіць у гэтай серыі з'яўляецца навучыць вас 3ds Max крок за крокам, ад пачатку да канца. нешта Відавочна, што яго збіраюцца заняць шмат часу. спадзяюся, я не расчароўвае вас, але, каб стаць прафесійным мастаком гэта можа заняць некалькі месяцаў ці нават гадоў, нават калі вы пачнеце з сённяшняга дня.
Ўвядзенне ў Vue 9.5
У гэтым уроку мы збіраемся ахапіць некаторыя асновы Vue. мы зірнем на некаторыя з клавіш, навігацыі ўнутры Vue, налады карыстацкага інтэрфейсу, а таксама некаторыя іншыя метады.
Мая і эндарфіну інтэграцыі
Тут у нас ёсць падручнік пра тое, як інтэграваць гэтыя два магутных праграмнага забеспячэння. Спачатку мы будзем глядзець на тое, як стварыць новага персанажа ў эндарфіну на аснове нашых Майя характар, а затым дадаць некаторыя сілы і паводзін, каб імітаваць сцэны машына збіла.
ArchiCAD 15 Асновы для архітэктараў
Сардэчна запрашаем ... у гэтым уроку мы разгледзім некаторыя асноўныя рэчы з ArchiCAD 15. На самай справе пасля таго, як мой папярэдні пост я вырашыў змяніць назву на ArchiCAD 15, а не 14, і гэта, таму што ёсць шмат новых і цікавых функцый у гэтай версіі па параўнанні з папярэднімі. Ня трэба згадваць, што вы не павінны мець апошнюю версію, не толькі я не ўвядзення новых функцый у гэтым кіраўніцтве, але і я уключыў файлы праекта, каб адкрыць нават з вер. 13.
Ўвядзенне ў blastcode для Маі
Тут жа вы! Ўвядзенне ў blastcode. У гэтым уроку мы збіраемся ахапіць некаторыя асновы blastcode для майя. На самай справе гэта першае пасяджэнне гэтай інтра. На наступных занятках вы ўбачыце больш складаныя прыклады, а таксама атрымаць больш паглыбленыя веды.
Zbrush 4 Асновы для пачаткоўцаў
Прывітанне ўсім, як я і абяцаў, гэта відэа былі загружаныя. У гэтым уроку вы даведаецеся асновы ZBrush 4, вядома, гэта ўсяго толькі першая частка гэтага курса, мы будзем ісці ў глыбіню далей у іншых кіраўніцтвах, мы разгледзім, як перамяшчацца ўнутры ZBrush, ZBrush, што ёсць,
Аказанне інтэр'ераў у 3ds Max і V-Ray (англійская і фарсі)
У гэтым уроку мы даведаемся, як асвятліць інтэр'ер сцэна з нуля ў 3ds Max і V-Ray рэндэрынгу. Таксама мы зірнем на некаторыя з аказанні ўкладкі, даступныя ў V-Ray і як аптымізаваць налады для дасягнення вялікай рэндэрынгу выявы ў межах прымальнага часу. І пасля гэтага некаторыя пост-прадакшн ў After Effects. Гэты курс прызначаны для тых з вас, якія ўжо знаёмыя з асновамі V-Ray & After Effects. Так што з тых, давайце пачнем.
![HaftSin-Іран [1]](http://www.freecgtutorials.com/wp-content/uploads/2013/03/HaftSin-Iran1.jpg)


























































































